今日,《逆水寒》手游公布全新的Boss战玩法。与大家印象中MMO“站桩打Boss”完全不同,这段Boss战从界面设计、招式机制、战斗玩法等方面都采用了如《拳皇》《街霸》等传统街机格斗游戏的风格。
通过演示可以看到,玩家控制的角色与Boss左右对峙,开始对决。在战斗过程中双方左右进退,来回轻重拳间逐一展示了弹反、投技、躲闪、格挡、僵直等动作格斗要素。
同时,连击值、狂怒值、必杀技等街机经典机制也加入其中。通过轻重拳与特殊技的组合,在打出高额连击值后可获得伤害提升BUFF。而通过弹反、投技反击Boss打出僵直后,将获得高额狂怒值,加速释放必杀技。
除了轻重拳、投技等地面技外,在演示中还能看到浮空技、空中追加技等丰富的空中指令,可以说开发组对于“街机格斗”的精髓理解贯彻得相当到位。
一反旧MMO中“坦克治疗输出”的站桩模式,用街机格斗的方式去做Boss战,开创如此挑战传统、反直觉的设计需要相当大的勇气与决心,一旦做不好,或许会弄巧成拙,玩家不买账。
而官方表示,所有类似创新的Boss战设计只是点缀,无需担心整个游戏的PVE都变成了无规律可寻的大乱斗。在主体的PVE框架上,开发组依然会尊重游戏本身、尊重MMO品类、尊重开放世界玩法的特点与传统。
由此可见,《逆水寒》手游中所有的创新花活,都不是“为创新而创新”,而是通过各种别出心裁的设计,深度、自然地融合其他优质玩法,在武侠开放世界的框架下尝试对传统MMO进行拓展和变革。在此前官方就已公布的“水墨画关卡”与“Boss战实录”也印证了这一点。
在“水墨画副本”中,游戏中原本3D立体的人物在走入“水墨画”后,摇身一变成为了2D水墨画卷中的“纸片人”。
官方称参考了《三体》中“降维打击”的概念,首次尝试将“入画”的构思运用于游戏之中。除了3D人物“降维”成2D纸片人外,场景风格、战斗动作、技能特效、Boss设计等也通通还原了中国古典水墨画风格。
而在“Boss战实录”中,Boss会根据战斗情形选择躲避、防御,或者停下来对峙观察,甚至主动挑衅玩家进行嘲讽。Boss还分不同阶段和形态,切换阶段/形态后将施展压迫感更强的技能与连招。玩家则必须闪躲、格挡或者躲藏来规避伤害。格挡、反击、破防、击倒、浮空、硬直等硬核格斗游戏要素也贯穿了整个演示,可以说动作感十足。
实录中还演示了Boss战的元素反应:在雷雨天,Boss会根据潮湿效果利用巨剑将雷电附魔于武器之上,后续技能则切换为电闪雷鸣、附带电属性的剑招。
仅仅Boss战一个环节,官方就已公布了至少三种形态完全不同、颇具风格趣味的设计。此外官方表示后续还将在游戏核心战斗体验符合玩家的经验与预期的基础上,尝试更多的拓展和创新,比如要跟玩家打拳击的大块头,要找玩家掰手腕的大力士,只有划船撞击才能打败的隐士艄公,随手洒出满天花雨迫使玩家开始“弹幕射击打飞机”的大师等等。
一个Boss战就整出了如此多的花活,由此可见,《逆水寒》手游确实在创新与改革中下了狠功夫,力求给玩家带来耳目一新又颇具趣味的体验。或许就真的如同其制作人听雨所说“全面颠覆和重构武侠MMO的内在核心模式与生态”“通过逆水寒手游为将来MMO游戏确定一个逆水寒Like模板”。
《逆水寒》手游将于9月30日开启“盲盒测试”,后续我们也将持续追踪报道。
2020-04-22
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