穿梭物语游戏中武器的伤害怎么计算?是否有固定公式?接下来就让小编为大家介绍一下武器伤害公式。
速射每隻箭矢傷害為攻擊力%×28
慢射每隻箭矢傷害為攻擊力%×45
單射每隻箭矢傷害為攻擊力%×32
雙射每隻箭矢傷害為攻擊力%×17
三射每隻箭矢傷害為攻擊力%×12
熱火發射器發射3隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×15
散射(弩)發射7隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×6.5
以下n均指蓄力次數
陣列(魔法)發射2n隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
散射(魔法)發射出3n+1隻箭矢.每隻傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
追踪(魔法)發射2n+2隻箭矢,每隻傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
扇形(魔法)發射2n+1隻箭矢,每隻傷害為為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
環形(魔法)發射20隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×8+攻擊力%×10×(n-1)+n²÷2,再額外射出一隻瞄準定向的傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2的箭矢
火傷每兩秒造成攻擊力%×10的傷害,持續8s
電傷每次造成周圍敵人攻擊力%×10的傷害(不包括自己)持續8s
毒傷每兩秒造成攻擊力%×20的傷害持續8s冰凍減速持續8s
擊倒爆炸會附加一個每次傷害持續遞減的buff持續8s
踢擊傷害為攻擊力%×10
跳躍自動射擊傷害為(攻擊力+跳躍時射擊%)×23自動射擊也不會消耗飾品暴擊(類似踢擊後暴擊3次
上面是1.11版本,在1.13版本中跳躍自動射擊傷害常數為14(?
傷害計算為基礎傷害×(暴擊傷害%+對屬傷%)
當然沒暴擊就按基礎傷害×(1+對屬傷%)
2020-04-22
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