虽然乍看下来射击游戏市场竞品不少,但仔细一盘市场缺口却并不小。《守望先锋》国服随着暴雪已经离开中国市场,《无畏契约》虽然已经取得版号却迟迟没有公测消息,以《和平精英》为首的射击手游更是许久没有新鲜血液出现。好在,元气小队英雄射击手游《火力苏打》公测定档6月9日已经尘埃落定。在这个初夏,对于射击游戏爱好者来说,他们终于有了新的选择。
《火力苏打》有没有具备改变当下射击游戏市场格局的资质?想要回答这个问题,我们不妨来看看制作人刘昭的履历。早在2013年,刘昭就参与了一款名叫《创想兵团》的多英雄TPS网游的制作,虽然玩法得到了玩家的认可,但受限于研发能力导致英雄数量无法继续增长。
多英雄射击游戏该怎么做?刘昭的问题,在2016年《守望先锋》空降游戏市场时,似乎找到了一个答案。玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富,英雄要多而且个性鲜明……伴随着越来越多佳作的出现,《火力苏打》的雏形也在刘昭脑海中浮现。
2021年TapTap游戏发布会上,刘昭带着自己团队的新作《T3》登台向玩家们展示了这款游戏的精髓内容。在这之后两年时间里,《T3》演变成了《火力苏打》,而刘昭对其的愿景也变成了“移动端品质最好的多英雄射击游戏”。
为了实践这个目标,刘昭和他的团队为游戏设计了数十个风格各不相同的英雄。每位英雄都拥有独特的造型与英雄技能。同时,游戏水晶攻防、占领据点、护送运载、金币抢夺……等各种娱乐模式。玩家需要在一次次游戏过程中,摸索不同英雄之间的技能配合和最佳操作模式,来提升自己的胜率。
针对射击手游往往操作门槛比较高的缺点,《火力苏打》引入了自动射击与空闲自动换弹两大系统。有了自动射击,玩家可以更专注于英雄走位、技能释放;有了空闲自动换弹,玩家可以更专注于战斗。这样,玩家就能在五分钟左右的战斗中,将更多注意力放在临场应变之中,去享受每一场战斗。
在很久之前,《反恐精英》的上线曾经一度掀起了一股射击游戏狂潮,甚至倒逼诸多网吧主动升级硬件。而《PUBG》的到来又再度唤醒了人们的这段记忆。在射击游戏市场,从来不缺拥趸,缺的是能打动人心的作品。而《火力苏打》能否在其中杀出重围呢?在6月9日,让我们不妨给它更多的关注和期待吧!
2020-04-22
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