不知道大家还是否记得在儿时当初的街机厅,那时候街机游戏选择很多,但是最不可越过的大山中必然要说到格斗游戏拳皇,近期SNK公司也公布了3D化的拳王15消息。
SNK公布了《拳皇15》游戏的众多截图,作为老牌格斗游戏,我们熟悉的《拳皇》系列也彻底走上了3D化道路。但作为当年街机厅双雄的它,如今的影响力已经大不如前,已经完全比不上当年的对手《街头霸王》,甚至已经不如很多新生的格斗游戏。
其实,没落的也不止是《拳皇》系列,还有很多格斗游戏的影响力已经大为退步,格斗游戏的发展也在逐渐走下坡路。虽然依然有一定的受众和固定的游戏比赛,但还是改变不了格斗游戏逐渐走向小众化的局面。
那个年代格斗游戏,光是出招表都够玩家背很久了,什么“下前下前拳”都是最基础的招式了,还有超必杀和隐藏必杀这些跟发电报级别的复杂招式等着玩家发掘。那个年代玩家对于游戏的投入感可比现在的玩家高太多了。
但这个时代的游戏节奏并不允许玩家有如此之多的时间沉浸于此,而格斗游戏在这一点上又很难降低标椎,毕竟这是游戏的特色。虽然游戏可以尝试简化出招的游戏操作,但是这样一来,会让游戏的重复度变高,玩家也会更趋向于选择高性价比的招式,最后,格斗游戏多变的招式特性也会荡然无存。
也许是沿袭了老游戏精简的特色,或者只是不想掺杂过多不必要的元素,格斗游戏的游戏元素总是简略得发指。像试图打破格局的《火影究极风暴》系列,虽然采取了3D的战斗方式和震撼的奥义画面,但是归根结底依然逃不开格斗游戏最原始的格斗。诚然开发商也尝试过在格斗中加入剧情战斗,让玩家甚至可以在游戏中玩到飞行射击游戏的体验,但终究是昙花一现,改变不了格斗游戏机制面临的问题。
游戏类型增加和技术进步势必会增添更多游戏内容,而身披旧时代框架的格斗游戏并不适合这一套准则。除非能加强格斗游戏的综合性体验,否则格斗游戏圈子的收缩将会是必然趋势。
2020-04-22
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